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科普超市的定位好用吗

发布时间:2024-11-28 21:45:49 点击次数:94969

超市的定位虽说是后见之明,但也许 20 世纪 50 年代最独特也最重要的科幻作家要数考德维那·史密斯了,他的绝大多数科幻作品都是在 50 年代中期出版或发表的。他的故事背景多设定在遥远的未来的地球和周围的宇宙空间,完全架空,而且不会清楚地交代故事前情。在《扫描人的徒劳生活》( ;Scanners Live in Vain ;, 1950)和本选集中收录的《龙鼠博弈》( ;The Game of Rat and Dragon ;, 1955)中,史密斯让太空歌剧类科幻作品焕发出了新的活力——他的科幻创作同时受到了博尔赫斯和阿尔弗雷德·雅里的影响。就算到了今天,史密斯的故事依然独树一帜,就好像来自平行空间一样。;

和符合历史潮流的作品相悖的科幻小说似乎永无出头之日。我们需要在小说中逃避现实,因为小说类似于游戏;但是,当小说选择对历史进程或事件视而不见,或者内容与读者关于科学、技术或历史事件的体验脱节太多,读者就很难读下去了。若要提到美国的种族主义制度化——科幻小说长期以来彻底忽略的一个主题,还有 20 世纪上半叶非科幻作品熟练地写过的主题,恐怕黄金时代的科幻小说基本没有写到过,这应该就是本选集未收录太多该时代作品的原因。我们选择的都是具有预言性或复杂程度与当今社会相匹配的小说。; 超市的定位

20 世纪 50 年代的科幻作品并没有一个统一的模式或主题,这对于众多有鲜明特点的作家来说是一件好事,也使得他们拥有了自由创作的空间。显然,这一时期为科幻作家在世界文学高峰上攀至更高的位置扫清了障碍。;

赛博朋克一词是编辑加德纳·多佐伊斯普及开来的,不过它首次出现是在布鲁斯·贝思克创作于 1980 年的小说《赛博朋克》( ;Cyberpunk ;)中,之后该作品于 1983 年刊发在一期《惊奇故事》杂志上。后来,布鲁斯·斯特林在他的杂志《廉价的真相》( ;Cheap Truth ;)中撰写专栏,成为赛博朋克蓝图的主要建筑师。20 世纪 80 年代,威廉·吉布森的故事出现在杂志《奥秘》( ;Omni ;)上,其中包括《整垮铬萝米》( ;Burning Chrome ;)和《新玫瑰旅馆》( ;New Rose Hotel ;),而他的长篇小说《神经漫游者》( ;Neuromancer ;, 1984)则让这个词在读者的头脑中有了具体而深刻的印象。斯特林编选的选集《镜影》( ;Mirrorshades ;, 1986)则是赛博朋克类作品中的王牌。;

超市的定位不过,黄金时代开始有了新的解读。在常常被人引用的经典著作《惊奇年代:探索科幻的世界》( ;Age of Wonders: Exploring the World of Science Fiction ;,1984)一书中,堪称行业标杆的编辑大卫·哈特韦尔宣称:(阅读)科幻的黄金年龄是 12 岁。 ;[4] ;哈特韦尔是科幻领域有着巨大影响力的守门人,他提出了一个重要的观点,成年人对科幻的热爱是从他们很小的时候开始形成的,因为那时候,对他们来说,每本杂志上的每个故事都是杰作,满是大胆而独到的奇思妙想。读者们就黄金时代到底是 20 世纪 30 年代、50 年代还是 70 年代一事争论不休。按照哈特韦尔的说法,这是因为读者眼中科幻真正蓬勃发展的年代正是他们年纪尚小,还不足以分清好故事和坏故事、优秀作品和糟糕作品的时候;那时,他们只知道尽情吸收和欣赏故事里美妙的奇景和令人兴奋的情节,所以才会有如此认识。;