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qq能不能定位传统的通俗杂志小说逐渐成熟,但它从不曾像它给自己定位的那样老套、传统或猎奇,也并不似 12 岁的读者天真记忆中的那副模样。它也并没有封面上呈现的和科幻蜕变成的那样乐观或原始简陋。部分原因是,起初《怪谭》及其他类似的杂志适当地将恐怖风格引入到了科幻中。《未知》( ;Unknown ;)一类的杂志也常常刊载融合了恐怖和科幻两种风格的作品。正如本选集中收录的早期小说的作者简介中所说的,与 20 世纪的怪奇小说(如洛夫克拉夫特的作品)密不可分的触手系怪物的崛起最初出现于怪奇太空歌剧小说中,这类作品的作家包括埃德蒙·汉密尔顿。在这一时期的相关作品中,很多都描写了深不可测的黑暗世界,认为宇宙的基础其实比我们所知的更复杂。简而言之,宇宙恐怖题材的作品存在的历史要早于洛夫克拉夫特,而且它保持并拓展了科幻的深度。;
不管站在这类论战的哪一边,都对研究和发展科幻有百害而无一利;那样做的唯一结果就是将探讨或分析引向歧途,让人们陷入关于科幻/非科幻或有/没有内在价值的争论。对于那些厌倦了充斥着各种圈内术语的评论的选集前言的读者,希望我们的定义能为大家之后的阅读减负。; qq能不能定位
王海波挨墙角站着,和李善斌保持对角,最远的距离。怎么这么年轻就……她得了什么病吗?她疯了。王海波张开嘴,想说什么,又说不出来。
从玛丽·雪莱、儒勒·凡尔纳和 H. G.威尔斯的时代开始,科幻作品不仅帮助定义和塑造了文学的进程,而且已经超越虚构文学的领域,影响了我们对文化、科学和科技的看法。像电动汽车、星际旅行和可媲美今日的手机的各种先进通信方式,这些点子最先都是通过科幻作品让大众了解到的。在艾丽西娅·亚涅斯·柯西奥创作于 20 世纪 70 年代的短篇小说《IWM 1000》( ;The IWM 1000 ;)里,你会发现它明明白白地预言了像谷歌这样的信息时代巨擘的出现。另外,早在尼尔·阿姆斯特朗踏上月球的几十年前,就已经有大量科幻作品表达过人类对于登月的渴望。;
qq能不能定位赛博朋克一词是编辑加德纳·多佐伊斯普及开来的,不过它首次出现是在布鲁斯·贝思克创作于 1980 年的小说《赛博朋克》( ;Cyberpunk ;)中,之后该作品于 1983 年刊发在一期《惊奇故事》杂志上。后来,布鲁斯·斯特林在他的杂志《廉价的真相》( ;Cheap Truth ;)中撰写专栏,成为赛博朋克蓝图的主要建筑师。20 世纪 80 年代,威廉·吉布森的故事出现在杂志《奥秘》( ;Omni ;)上,其中包括《整垮铬萝米》( ;Burning Chrome ;)和《新玫瑰旅馆》( ;New Rose Hotel ;),而他的长篇小说《神经漫游者》( ;Neuromancer ;, 1984)则让这个词在读者的头脑中有了具体而深刻的印象。斯特林编选的选集《镜影》( ;Mirrorshades ;, 1986)则是赛博朋克类作品中的王牌。;